 |
相比上代《FarCry》的熱帶風(fēng)情,《FarCry 2》游戲場景設(shè)定在了廣闊的非洲草原,整個游戲世界面積達(dá)到50平方公里,玩家可以自由在其中馳騁,而游戲的結(jié)局也是開放的。
游戲中的環(huán)境可以動態(tài)變化,玩家甚至能體驗到一年四季的變化。加上支持DX10 API的DUNIA引擎,令游戲特效細(xì)節(jié)表現(xiàn)的非常真實出色,如動態(tài)天氣效果、24小時日夜循環(huán)以及動態(tài)火焰已經(jīng)成為游戲中的基本配置。
測試方法:游戲內(nèi)置測試工具。DX10模式,Performance選項為“Very High”,Quality選項為“Ultra High”。
測試工具:官方自帶Benchmark tool。
在Vista和Win7新老兩代平臺下,這些顯卡都具備了最高畫質(zhì)下流暢運行游戲的能力,其中N卡略微領(lǐng)先,雖然幅度不是太明顯。對比同一顯卡在Vista和Win7下的表現(xiàn),由于Win7系統(tǒng)在資源占用上的改進(jìn)......詳細(xì)>> |
|
 |
2009年2月11日Monolith Prod游戲工作室終于推出了《F.E.A.R.》系列的續(xù)作《F.E.A.R.2: Project Origin》(超能特警組2起源計劃),并在PC、PS3、Xbox 360三大平臺同時登陸。本作將延續(xù)一代的主題和故事背景,圍繞著神秘的紅衣少女阿爾瑪以及一系列不可思議的超能力犯罪案件展開。前作中血腥、恐怖、瘋狂和惡毒的詛咒在本作中有增無減,能否從毀滅的邊緣拯救城市就在玩家的一念之間。
該作沿用了LithTech引擎,不過加入了HDR渲染、動態(tài)模糊、后期處理、屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)等最新畫質(zhì)效果,也增強(qiáng)了物理和人工智能,另外還完善了對雙核心處理器的支持。
1680x1050分辨率下,除了GTX 275能夠勝過HD 4890之外,其余對等顯卡都被AMD的顯卡領(lǐng)先,分辨率繼續(xù)提到之后......詳細(xì)>> |
|
 |
 |
《Left 4 Dead》游戲由《反恐精英:零點危機(jī)》(Counter-Strike:Condition Zero,簡稱 CSCZ)游戲工作室 Turtle Rock 制作,強(qiáng)調(diào)使用“強(qiáng)化版”的 Source 引擎,將帶領(lǐng)玩家進(jìn)入沖擊性的射擊快感。游戲采用了稱為「AI控制器」的最新技術(shù),能夠以程序化的方式制造出最獨特的體驗,讓游戲每次玩起來都有新鮮感。如同好萊塢電影一般,控制器(Director)會根據(jù)團(tuán)隊表現(xiàn),運用新型的怪物、音效和動作來量身打造游戲體驗。
故事描述在現(xiàn)代美國城市爆發(fā)出一種高度致命且傳染快速的狂犬病毒,感染者外觀、面貌不但變得恐怖異常,且心智狂亂,一見到未感染者就立刻加以攻擊,由于這座城市已充滿數(shù)千名嗜血感染者,玩家就是少數(shù)幾名免疫于這種疾病的幸運者,唯有其他少數(shù)幸存者合作,才能殺出一條血路到達(dá)安全之地......詳細(xì)>> |
|
 |
《半條命2第二章》是超經(jīng)典FPS游戲系列《半條命》的最新游戲續(xù)作。雖然從嚴(yán)格意義上來說,這只能算是《半條命2第一章》的一個資料片而已,不過實際的游戲內(nèi)容和通關(guān)長度 已經(jīng)完全可以稱的上是一款全新的游戲。
該作繼續(xù)采用Valve強(qiáng)大的Source引擎開發(fā),但是全面支持DX9.0C,游戲場景中包含著大量的SM3.0渲染和HDR特效,難度大大高于《半條命2》。Valve在《半條命2》系列游戲中實現(xiàn)了真實的光影效果、粒子/材質(zhì)渲染,第一次實現(xiàn)了電影級別的渲染效果。Havok物理引擎的加入,更使游戲好玩性得到畫龍點睛般的提升!栋霔l命2第二章》更是變得前所未有的逼真和出色。游戲場景中所有物體都有著“自然”的物理特性,把現(xiàn)實還原......詳細(xì)>> |
|
 |
 |
在《使命召喚4:現(xiàn)在戰(zhàn)爭》之后,《使命召喚5:戰(zhàn)火中的世界》又將目光轉(zhuǎn)向了二戰(zhàn),并重點定焦之前從未涉及過的太平洋戰(zhàn)場。在該作的大部分劇情中,玩家將扮演美國大兵,在太平洋戰(zhàn)場的海島上與狡猾兇殘的日本軍展開慘烈爭奪戰(zhàn),塞班島、硫磺島、沖繩島等著名太平洋戰(zhàn)役都將在這款游戲中有所體現(xiàn)。在該作的另一部分劇情中,玩家將扮演一名年輕的蘇軍士兵,在歐洲東線戰(zhàn)場上堅毅不屈的向著柏林挺進(jìn)。敵后狙擊戰(zhàn)、坦克會戰(zhàn)、柏林巷站雖然有復(fù)制前作之嫌,但是《使命召喚5》卻賦予了它們新的感情基調(diào),以更黑暗的視角直面蘇德間的恩怨!妒姑賳5:戰(zhàn)火中的世界》沿用前作的引擎,仍然是一款DX9游戲,但隨顯卡要求卻不低。
《使命召喚5》隸屬The Way游戲優(yōu)化,單從游戲的載入速度上,N卡所用時間都不到A卡的一半。從結(jié)果中也可以看出,N卡還有著性能上的領(lǐng)先,越是高端的顯卡,其領(lǐng)先優(yōu)勢也越大,GTX 275對HD 4890的優(yōu)勢就達(dá)到了5-8幀......詳細(xì)>> |
|
 |
本作使用的游戲引擎是虛幻引擎3(Unreal Engine 3),并加入了DICE自己編寫的光影效果補丁。相比于家用機(jī)的XBOX360/PS3版本,PC版的此作提供了NVIDIA公司的PhysX物理引擎支持。使用支持PhysX引擎的顯卡的PC用戶可以享受到較家用機(jī)平臺更完美的畫面,包括更真實的塵埃粒子、霧氣、玻璃破碎效果等。使用不支持PhysX物理引擎的顯卡的PC也可以強(qiáng)制開啟物理效果,但全部效果需要通過CPU來處理,因此效率極低,需要一顆強(qiáng)大的CPU的支持才能領(lǐng)略PhysX效果。
PC版的《鏡之邊緣》支持NVIDIA獨家的PhysX特效,可為游戲帶來大量真實的物理效果,當(dāng)然代價也不菲,如果用CPU來加速的話,高端顯卡的得分也慘不忍睹,比如HD 4890,其幀數(shù)就被拉低到30幀左右,而同級別的GTX 275仍有90幀左右。如果玩家的顯卡......詳細(xì)>> |
|
 |
 |
《Race Driver:GRID》是極速房車賽的次世代作品,畫面和物理引擎表現(xiàn)有非常讓人咋舌的進(jìn)步,GRID采用了與越野菁英賽相同的EGO游戲 3D引擎,在車體和場景的表現(xiàn)上做了相當(dāng)大的改進(jìn),玩家可以充分感受到賽車時的速度感,不論是用第三人稱還是第一人稱視角,都不會影響玩家享受速度的快感。
畫質(zhì)方面,車體的高解析和破壞模擬也做得更真實了。賽車時,當(dāng)車子被撞擊或撞車,將會依照撞擊的狀況,產(chǎn)生不同的破壞改變,像是輪胎飛走、保險桿飛出去等等,或是車窗整個破裂。針對氣候和賽道的狀況所產(chǎn)生的物理效果也做了很大的修正,例如雨天時的潑水效果,或是乾燥地區(qū)的砂塵效果等等,都讓玩家更有臨場感,游戲的物理效果非常逼真。
《GRID》測試中,無論是那種平臺,高端A卡HD 4890的表現(xiàn)都要高出......詳細(xì)>>
|
|
 |
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》依然設(shè)定在那個殘酷的飽受戰(zhàn)爭蹂躪的世界,這個世界依然富有著黑暗的未來科幻風(fēng)格設(shè)定,充斥著用先進(jìn)技術(shù)武裝起來的戰(zhàn)士,各種各樣的戰(zhàn)斗機(jī)器以及大量由不同原因不同陣營而引發(fā)的戰(zhàn)爭。
游戲基于re-vamped Essence引擎,這是Relic團(tuán)隊獨有的且在《英雄連》中大獲好評的游戲引擎,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭黎明2》將在一個完全可供破壞的環(huán)境中提供快節(jié)奏的即時戰(zhàn)略行動和兇猛的混戰(zhàn)及大范圍戰(zhàn)斗,劇情仍然采用非線性的解構(gòu),玩家可以選擇任務(wù)的先后完成順序。
《戰(zhàn)錘》系列也有大批擁躉,最新的《戰(zhàn)爭黎明2》更是號稱不輸于《星際爭霸2》,這款游戲深得玩家喜愛,當(dāng)然游戲的要求也比較高,至少要有一款中端......詳細(xì)>>
|
|