當(dāng)時(shí)的PhysX 是AGEIA公司開(kāi)發(fā)的一套物理運(yùn)算引擎。在2004年,AGEIA公司提出在游戲中進(jìn)行硬件物理加速的理念(以前使用CPU的物理運(yùn)算其實(shí)是一種妥協(xié),效果和效率都很不理想),并且同時(shí)宣布將推出PhysX PPU概念的物理加速卡。當(dāng)時(shí)看過(guò)PhysX PPU展示的DEMO后,游戲玩家們幾乎都驚呼PPU帶來(lái)的驚人物理效果,而這是通過(guò)CPU的計(jì)算能力幾乎不可能完成的......詳細(xì)>> |
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在PhysX設(shè)計(jì)之初,它是只支持CPU和PPU物理加速的,不過(guò)2008年2月13日之后,NVIDIA通過(guò)先進(jìn)的CUDA架構(gòu)將其重新編譯,并打包進(jìn)NVIDIA的驅(qū)動(dòng)程序中進(jìn)行發(fā)布。盡管NVIDIA表示今后將大力發(fā)展GPU物理加速,但這并不表示PhysX引擎排斥CPU或者CPU+GPU的解決方案......詳細(xì)>> |
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3D Mark Vantage其中已經(jīng)支持PhysX技術(shù)了,當(dāng)開(kāi)啟了此技術(shù)后,GPU能直接進(jìn)行加速運(yùn)算,極大的緩解了CPU的負(fù)擔(dān)。通過(guò)上表我們不難發(fā)現(xiàn),在中高端卡GTX 260+和4870的對(duì)比中,P畫(huà)質(zhì)下GTX 260+領(lǐng)先了30%之多;甚至在X的極限模式下,也能達(dá)到22%的領(lǐng)先幅度......詳細(xì)>> |
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